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我的世界这些原料还隐藏了这些作用,很 [复制链接]

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《我的世界》这些原料还隐藏了这些作用,很多小萌新傻傻不知道!游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。在《我的世界》里当然也有游戏机制,还不止一套,但说到底,其实就是一条,围绕主人公史蒂夫的生存发展而定。因为主线在玩家手中,因此每位玩家最终游戏路径也有不同,出生未知、重生未知、落脚地不确定,下一步怎么走?诸多问题在未得到解决前,对于《我的世界》这款游戏的论定就还不能下判断。真实的游戏体验由玩家而定,在模组的帮助下,将游戏主线更加明确传播,但《我的世界》不是一般的沙盒游戏,开发商也不同于其他,这款还在茁壮成长的游戏,最大优势就是能够让玩家获得认同感。

饥饿值、生命值,与其他游戏设定无二,但氧气瓶这类物品的存在,就帮玩家拉近现实的距离,就算我的世界你说你还不会玩,但来自现实世界的你会发现,原来不过如此,贴地皮式的游戏规则,只要真实存在过的每一人、每一物就都有其规律可循。有很多有的,也有很多没有被加入其中,游戏真实性体验还在进步中,喝水状态、体表温度差异化现实,温度升高后的玩家一定需要降温缓解焦躁,喝水成为一种选择,未作出是暂时的,等待下次版本更新,也许就能看到,饮水模组正在优化中。水不是玩家所能控制的状态之一,但在我的世界,不能没有水,喝水需要水,游泳需要水,水里有氧气,水里可解暑,水还被利用于农作物的灌溉。

窒息又是怎么回事?在《我的世界》中,玩家被夹到两个方块中间时,窒息效果就自然生成。在水下被迫逗留后,窒息效果显现,但与之类似的情景却不会出现,例如高原反应在我的世界里是不存在的。既然无法人为改变原有机制,那么窒息又如何缓解,甚至解决?游戏机制的设定是针对每一个玩家,而非某个个人,因此面对这种情况下,避免窒息,可提前饮用水肺药解除状态。

久待水里会有窒息感,但在水里还会有好事发生,虽然究其原因还是费解,但有消息称,1.13版本中会带来所需答案,方块的世界,我的世界,一切不可能都要追其原因的话,就会浪费时间,无法体会原有生活中的诸多美好。鱼、海菜、山珍海味后的家常便饭才是最美味。

与主世界相对的是地狱,非一般的场地环境,去过的玩家都表示难忘,并不想再去,地狱的样子如何?温度可以瞬间把水吸干,但玩家为何没事。自相矛盾?不,因为玩家已知环境恶劣,已在进入前使用抗火药水,因此水火不容的状况没有伤及玩家。如果不用抗火药水,那么就会被烫死。抗火药水也可称其为救命水,地狱环境里,炙烤只是其中一项,耐久应与损耗成正比。

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