热带鱼

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TUhjnbcbe - 2024/9/10 16:09:00
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在“我的世界”中,有一些非常神奇的“悖论”,比如我们在游戏初期,需要“羊毛”的时候,在基地周围,逛游了一圈都没找打一只羊,但当床做出来的第二天,羊群就排队出现了。

“藏宝图”的标记点

“藏宝图”一个在东西版本更新之后,用处翻倍的道具。原因非常简单,挖矿变得更难了,相对比之下,用相同的时间,寻找藏宝图,跟“挖矿”的收益,其实是差不多的,而且寻找藏宝图,可能会更加有趣一些。

不过确定“宝箱”的位置,却是一个让人头疼的事情,明明看手中的地图时,指针已经跟“×”重叠了,但就是找不到箱子的位置,甚至为了找到宝箱,恨不得把整个“区块”挖掉。

一些“BUG”需要修复

众所周知,“我的世界”修复BUG的速度,只能用“龟速”来形容,或者说压根就不想修复它们。首先“BUG”对于游戏的影响,其实并没有那么严重,因为玩家总能巧妙的,把它们转换成“特性”,所以也算是玩家,间接性的让MOJANG养成了,不修复“BUG”的习惯。

其次,对于一款游戏来说,“维护”是非常难的一件事,其中修复BUG更是难题中的难题,可能修复了一个BUG,也会有另外一个BUG产生,所以在不影响游戏的情况下,就选择了“以不变,应万变”。

“流浪商人”

关于“流浪商人”,也是一个老生常谈的问题了,它的交易价格从一颗绿宝石,到八颗绿宝石不等,其中“浮冰”、“热带鱼”等物品,还算是比较有交易价值的内容,但大部分情况下,还是带了一堆垃圾。

尽管原版生存的玩家,对“流浪商人”的态度,就是两根“拴绳”的问题,带MOJANG却非常满意它的这个“作品”,因为随着版本的更新,流浪商人的交易列表,也可以进行“实时更新”,而且完全符合最初村民设计的理念,那就是“随机”二字。

互动小“挑战”

“用弓箭在50格外,命中一只骷髅”,算是Minecraft中,非常经典的挑战,也是很多玩家,非常乐意完成的。其实玩游戏的时候,“成就”并不是非做不可的事情,但这些有“收集”意义的玩法,却可以在玩家“无聊”的时候,来完成以下。

比如挖矿挖了一个小时,自己也感觉累了,可以打开“进度”来看一下。所以,如果能像一些模组一样,在游戏中添加更多有趣的“挑战”成就,来增加瓦加与怪物的互动度,或许也是一个不错的选择。

猜不透的“操作”

众所周知,在“死亡不掉落”算不算作弊,这件事情的问题上,一直都是玩家热烈讨论的问题。但随着MOJANG把这个功能,制作成了一个内嵌在游戏里的“界面”,基本算是确定了,它是游戏的一个功能,而并非正在意义上的“作弊”。

但有时候,玩家的一些操作,却让人摸不着头脑,比如在“极限生存”模式下,把“死亡不凋落”打开,那么问题来了,打开了这个功能,玩家就敢去死掉了吗?

“萤火虫”的梗

对于亲身经历过,“萤火虫事件”的玩家,可能当时真的对于MOJANG的操作,感觉到气愤。但对于大部分没有接触过,或者压根就不知道的玩家,可能只会觉得,它是玩家玩的一个“梗”,仅仅是为了吐槽MOJANG一下。

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